Jane McGonigal ist eine renommierte amerikanische Spieldesignerin und Autorin, deren Arbeit sich mit der Schnittstelle von Gaming, Psychologie und der Lösung realer Probleme beschäftigt. Sie ist die New York Times-Bestsellerautorin von "Reality is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World", "SuperBetter: A Revolutionary Approach to Getting Stronger, Happier, Braver and More Resilient - Powered by the Science of Games" und "Imaginable: How to See the Future Coming and Feel Ready for Anything - Even Things that Seem Impossible Today". Ihre Bücher untersuchen, wie Spielmechaniken Resilienz, Zusammenarbeit und positive Verhaltensänderungen fördern können.
McGonigal ist spezialisiert auf die Gestaltung von Spielen, die globale Herausforderungen wie Armut, Klimawandel und öffentliche Gesundheit angehen. Sie hat preisgekrönte Projekte wie "EVOKE", "Superstruct" und "World Without Oil" entwickelt, die Spieler dazu ermutigen, sich durch gemeinschaftliches Spielen mit realen Problemen auseinanderzusetzen. Ihre Erfindung "SuperBetter" hat über einer Million Teilnehmern geholfen, Gesundheitsprobleme wie Depressionen und chronische Schmerzen zu bewältigen. Ihre Arbeit wurde in großen Publikationen und Medien wie The New York Times, Wired und NPR vorgestellt.
Ehemals in New York ansässig, lebt McGonigal heute mit ihrer Familie in der San Francisco Bay Area. Ihr innovativer Ansatz im Bereich des Gamings hat ihr Partnerschaften mit Organisationen wie der American Heart Association, dem International Olympics Committee und dem World Bank Institute eingebracht, was ihren Einfluss im Bereich des angewandten Spieldesigns weiter festigt.